所有分类
  • 所有分类
  • Unreal Engine
  • Blender
  • KitBash3D模型
  • 3D模型
  • 材质贴图
  • 图片参考

高级控制绑定与毛发梳理教程 – CONTROL RIG & FUR Groom

欢迎来到Unreal Engine 5高级绑定与毛发修饰完整课程 – Oscar专题

本教程是由Oscar主讲的最完整、最先进的绑定和毛发系统指南。课程技术含量高,推荐给寻求在Unreal Engine 5中掌握角色绑定和毛发修饰的专业人士和高级用户

涵盖从骨骼设置到实时毛发模拟的所有内容,本教程提供深入的解释和最佳实践,帮助您在绑定、动画制作与毛发系统方面实现高质量成果。

学习内容

介绍

  • 完整的进阶Control Rig系统,包含高级FK和IK解算器,实现实时交互
  • 完整的形变目标(Blend Shapes)调整,包括几何体和材质类型
  • 全面涵盖构造事件、前向与反向解算事件
  • 从带附加层的动画到烘焙动画的全流程
  • Blender中的毛发配置,通过Alembic导出属性并在Unreal中设置
  • 与骨骼网格体的集成和资源绑定,以及物理实现和精细调整
  • 项目控制台变量涵盖,提供包含所有渲染相关毛发质量参数的完整文本文件
  • 从初始网格的重拓扑到最终可渲染的蓝图Actor的完整工作流

第一章:初始设置

  • Oscar的UV和早期阶段
  • 骨骼架构建置
  • 权重与蒙皮
  • 形态键(Blend Shapes)
  • 导出与导入设置
  • 使用Substance 3D Painter的材质与纹理

第二章:Control Rig

  • 动画师工具包插件和TRS Gizmo
  • FK链设置,腿部FK设置,自定义FK IK事件,手指FK控制
  • 设置驱动控制
  • 眼睛板AIM系统
  • 形变目标/几何体,形变目标/材质
  • 反向解算

第三章:毛发系统

  • 毛发完整工作流程
  • Blender中的毛发调整与创建
  • 导入与资源绑定
  • 毛发资产设置与物理
  • 渲染(控制台变量)

第四章:享受与Oscar的创作过程 :)

  • 最终调整与注意事项
  • 关于项目、资源和最终提示的完整回顾与说明

技术规格

软件要求:Unreal Engine 5,Blender,Substance 3D Painter

技能水平:高级用户/专业人士

教学重点:实时角色绑定、毛发模拟、动画工作流

通过本课程,您将掌握创建电影级角色绑定和真实感毛发效果的专业技能,显著提升您在游戏和影视项目中的制作能力。

资源下载
下载价格10 金币
VIP 5折、终身VIP免费
资源类型:虚幻引擎教程
包含内容:视频+工程文件
文件大小:2.4GB
语言:英语(中文字幕)

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

评论0

请先
🔥限时特惠29元/年|永久会员原298现198!】全站资源任意下,每日更新。有疑问?微信咨询:CGTrove_com
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

通知图标

欢迎访问CG Trove