欢迎来到Unreal Engine 5高级绑定与毛发修饰完整课程 – Oscar专题
本教程是由Oscar主讲的最完整、最先进的绑定和毛发系统指南。课程技术含量高,推荐给寻求在Unreal Engine 5中掌握角色绑定和毛发修饰的专业人士和高级用户。
涵盖从骨骼设置到实时毛发模拟的所有内容,本教程提供深入的解释和最佳实践,帮助您在绑定、动画制作与毛发系统方面实现高质量成果。
学习内容
介绍
- 完整的进阶Control Rig系统,包含高级FK和IK解算器,实现实时交互
- 完整的形变目标(Blend Shapes)调整,包括几何体和材质类型
- 全面涵盖构造事件、前向与反向解算事件
- 从带附加层的动画到烘焙动画的全流程
- Blender中的毛发配置,通过Alembic导出属性并在Unreal中设置
- 与骨骼网格体的集成和资源绑定,以及物理实现和精细调整
- 项目控制台变量涵盖,提供包含所有渲染相关毛发质量参数的完整文本文件
- 从初始网格的重拓扑到最终可渲染的蓝图Actor的完整工作流
第一章:初始设置
- Oscar的UV和早期阶段
- 骨骼架构建置
- 权重与蒙皮
- 形态键(Blend Shapes)
- 导出与导入设置
- 使用Substance 3D Painter的材质与纹理
第二章:Control Rig
- 动画师工具包插件和TRS Gizmo
- 主FK链设置,腿部FK设置,自定义FK IK事件,手指FK控制
- 设置驱动控制
- 眼睛板AIM系统
- 形变目标/几何体,形变目标/材质
- 反向解算
第三章:毛发系统
- 毛发完整工作流程
- Blender中的毛发调整与创建
- 导入与资源绑定
- 毛发资产设置与物理
- 渲染(控制台变量)
第四章:享受与Oscar的创作过程 :)
- 最终调整与注意事项
- 关于项目、资源和最终提示的完整回顾与说明
技术规格
软件要求:Unreal Engine 5,Blender,Substance 3D Painter
技能水平:高级用户/专业人士
教学重点:实时角色绑定、毛发模拟、动画工作流
通过本课程,您将掌握创建电影级角色绑定和真实感毛发效果的专业技能,显著提升您在游戏和影视项目中的制作能力。
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