插件介绍:Wheel-O-Matic v1.0.0
Wheel-O-Matic 是一款专为 Blender 开发的 轮子自动化插件,可实现任何轮子在任意方向的自动旋转。支持车辆、曲线、网格与骨骼驱动的轮子,兼容 Blender 3.0 及以上版本。
下载链接:
从 Blender 官方扩展平台下载
从 GitHub 下载最新版本
视频教程(外链):Wheel-O-Matic 入门教程
快速示例
- 单轮演示:one_wheel_demo
- 车辆轮子演示:wheels_on_vehicles_demo
- 骨骼驱动轮子演示:wheels_bones_360
- 数学精确旋转演示:wheel_roll_demo
安装方法
可通过 Blender 扩展面板或 GitHub 下载并安装,安装后插件位于 3D 视图侧边栏 Wheel-O-Matic Tab。
网格轮子快速使用
- 确保每个轮子的原点在中心,并沿 X 或 Y 方向对齐。
- 选择要自动化的轮子,在 Wheel-O-Matic Tab 中点击 Automate,移动模型查看结果。
- 若轮子无父对象,将自动创建父对象以控制轮子旋转。
骨骼驱动轮子快速使用
- 确认骨骼已正确驱动轮子,并沿单轴旋转。
- 选择骨架并进入 Pose 模式。
- 在 3D 视图选择驱动轮子的 Pose Bone,并在 Reference Wheel Geo 选择对应网格,点击 Automate。
高级设置与调整
- Rotation Power:调整自动旋转强度,0 为停止旋转,负值反向旋转。
- Radius:调整轮子半径,参考定位器匹配实际轮子大小。
- Clear Auto Rotation:重置选中轮子自动旋转。
- Remove Automation:移除选中轮子的自动化设置。
- Toggle Locators:切换显示所有定位器。
- Scale Locators:缩放所有定位器。
- Remove Stray Data:清理未使用的自动化数据。
- Refresh Wheel Logic:修复失效的自动化轮子。
插件使用演示截图或示意图均可在官方文档及视频教程中查看,确保正确安装与使用。
资源下载
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