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blender轮子自动化插件 – Wheel-O-Matic v1.0.0

插件介绍:Wheel-O-Matic v1.0.0

Wheel-O-Matic 是一款专为 Blender 开发的 轮子自动化插件,可实现任何轮子在任意方向的自动旋转。支持车辆、曲线、网格与骨骼驱动的轮子,兼容 Blender 3.0 及以上版本

下载链接:
从 Blender 官方扩展平台下载
从 GitHub 下载最新版本

视频教程(外链):Wheel-O-Matic 入门教程

快速示例

  • 单轮演示:one_wheel_demo
  • 车辆轮子演示:wheels_on_vehicles_demo
  • 骨骼驱动轮子演示:wheels_bones_360
  • 数学精确旋转演示:wheel_roll_demo

安装方法

可通过 Blender 扩展面板或 GitHub 下载并安装,安装后插件位于 3D 视图侧边栏 Wheel-O-Matic Tab

网格轮子快速使用

  1. 确保每个轮子的原点在中心,并沿 X 或 Y 方向对齐。
  2. 选择要自动化的轮子,在 Wheel-O-Matic Tab 中点击 Automate,移动模型查看结果。
  3. 若轮子无父对象,将自动创建父对象以控制轮子旋转。

骨骼驱动轮子快速使用

  1. 确认骨骼已正确驱动轮子,并沿单轴旋转。
  2. 选择骨架并进入 Pose 模式。
  3. 在 3D 视图选择驱动轮子的 Pose Bone,并在 Reference Wheel Geo 选择对应网格,点击 Automate

高级设置与调整

  • Rotation Power:调整自动旋转强度,0 为停止旋转,负值反向旋转。
  • Radius:调整轮子半径,参考定位器匹配实际轮子大小。
  • Clear Auto Rotation:重置选中轮子自动旋转。
  • Remove Automation:移除选中轮子的自动化设置。
  • Toggle Locators:切换显示所有定位器。
  • Scale Locators:缩放所有定位器。
  • Remove Stray Data:清理未使用的自动化数据。
  • Refresh Wheel Logic:修复失效的自动化轮子。

插件使用演示截图或示意图均可在官方文档及视频教程中查看,确保正确安装与使用。

资源下载
下载价格免费
资源类型:角色绑定插件
支持软件:Blender 4.2 - 4.5
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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