HDRi 校准 16K 天空
在建筑可视化(ArchViz)项目中,最常用的照明方法之一是我们所知的基于图像的照明(IBL)。这种方法使用360度高动态范围图像(HDRi)作为光源,以尽可能准确地再现拍摄时真实天空的条件。然而,该技术存在一些重要的限制和不便,因此选择不恰当的HDRi可能会在项目照明中引发问题,有时甚至会导致比大多数渲染引擎内置的自动天空和太阳系统更差的效果。
我们设计的这款HDRi资源包,充分考虑了专业建筑可视化环境的需求,提供了经过校准、高分辨率、易于使用的HDRi图像,确保在任何情况下都能获得出色的效果。
资源包包含内容?
HDRi_002_1704, HDRi_003_1719, HDRi_004D_1744, HDRi_005B_1816, HDRi_008_1846, HDRi_013_1854, HDRi_016_1859, HDRi_018_1608, HDRi_021_1658, HDRi_022_1722, HDRi_023_1752, HDRi_024_1825, HDRi_025_1849, HDRi_026_1910, HDRi_029_1645, HDRi_034_1751, HDRi_038_1845, HDRi_044_1945, HDRi_049_2043, HDRi_052_2113, HDRi_054_2126, HDRi_064_2207, 3DCollective_HDRi_065_Extra01, 3DCollective_HDRi_066_Extra02
动态范围
在拍摄带有可见太阳的天空HDRi时,最常见的问题之一是动态范围不足,这是任何真实相机都存在的局限。3D Collective的HDRi具备所有必要的动态范围,您无需对文件进行任何修改,即可在项目中获得真实的曝光和亮度值。只需加载我们的任一HDRi,并根据提供的数值调整其倍增器,即可获得真实的照明效果和与真实值匹配的相机曝光。
3D中的真实曝光值
为了捕捉天空中的所有动态范围,通常使用.HDR或.EXR文件。但这些高动态范围文件并不具备无限的存储能力,这意味着当天空中的动态范围特别大(例如可见太阳时),无法以绝对方式存储亮度信息,使得HDRi的每个像素精确代表该点的天空亮度。在这种情况下,需要对HDRi的曝光进行“标准化”处理,以便在不丢失任何信息的情况下存储所有数据。这是市场上许多HDRi面临的问题,因为它们难以准确再现拍摄时的实际天空值。
在本资源包中,所有经过标准化的HDRi都附带一个倍增器,使您能够恢复曝光的绝对值,从而可以在相机中使用真实值。只需将该值用作HDRi的倍增器即可,无需反复调整逆伽马和进行各种测试来修复HDRi。此信息可在HDRi的文件名和产品PDF中找到。
高质量HDRi与16K分辨率
在捕捉HDRi图像时,最常用的方法是使用鱼眼镜头,因其宽广的视角可以非常快速地拍摄照片。然而,这类镜头通常存在色差问题,且无法生成高分辨率图像。
为了提供高质量的16K HDRi,本资源包中的所有天空均使用高分辨率(5000万像素以上)相机和大角度超广角 rectilinear 镜头拍摄,以最小化色差,原始文件超过24K,随后缩减为最终的16K HDRi文件,以减少噪点并确保最高的质量标准。
180度覆盖的干净地平线
使用HDRi时,有几种可能性:有些HDRi除了天空外,还包含拍摄地的原始地平线,这可能导致拍摄地的树木、建筑物、山脉等反射到我们的项目中。这对于快速进行LookDev可能有用,但在呈现最终项目时,最好能独立控制天空和地平线。我们所有的HDRi均经过拍摄和修改,完全消除了地平线上任何非天空元素的痕迹,从而在您的项目中实现180度的天空覆盖。
精确的色彩与色温
捕捉HDRi图像的另一个挑战是保持原始色彩和色温,以确保一致性,并实现类似于摄影师在现实生活中的色温控制。所有3D Collective的HDRi均借助多种系统来检查和校正色彩及曝光,例如Color Checker、照度计、灰度卡等。如果您想修改渲染的色温,可以像摄影师在物理相机或后期制作中那样进行操作。
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