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着色器编辑器切换工具 – Shader Editor Switches

📦 着色器切换核心工具

功能描述:

一套简洁模块化的Blender着色器编辑器工具节点包,专为优化动态材质工作流设计。包含四组直观节点:

  • 数值选择器 – 切换浮点/整数值(如粗糙度、发光强度、透明度等)
  • 颜色选择器 – 切换颜色值、纹理节点、图像输入等
  • 向量选择器 – 动态选择纹理坐标、法线或方向向量
  • BSDF选择器 – 通过单一索引切换完整着色器配置

所有节点采用0-9的限定索引确保稳定输出。特别适合与几何节点菜单配合使用,可通过命名属性捕获实现几何节点驱动的材质控制,大幅节省重复逻辑搭建时间。

完美适用于程序化资产、风格化材质、交互式变体或基于逻辑的着色器系统。


⚙️ 安装指南

安装步骤:

  1. 下载 .blend文件或节点组包
  2. 定位Blender用户资源库文件夹:

    • 路径:编辑 > 偏好设置 > 文件路径 > 资源库
  3. 放入下载文件至该文件夹
  4. 重启Blender或刷新资源库
  5. 节点将出现在着色器编辑器添加菜单的”未分类”中

安装后可直接拖拽至任意着色器节点树,快速构建索引驱动的材质切换系统。

资源下载
下载价格免费
资源类型:Blender 模型
支持软件:Blender
文件格式:.blend
包含内容:压缩包

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