描述
这个可随机化的僵尸资源包为你提供了一系列僵尸角色、头部、服装以及一个灵活的蓝图僵尸随机器,能无缝兼容市场上其他任何AI或角色包。
可以生成数千个独特僵尸,在生成时随机选择服装,并利用Unreal为模块化骨骼角色提供的Master Pose优化,将多个角色合并为单一骨骼网格渲染。
你可以完全控制允许生成的变体。
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支持
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更新日志 – 3.0 版本 – 2022
全面重写 – 随机化代码和变形控制代码已从头开始重做。僵尸更易集成进新项目。(安装时间从约10分钟缩短到1-2分钟)
基于继承的服装组件 – 只需添加新的组件BPC_OutfitControl即可为任何AI/蓝图添加随机化!每个僵尸包含带自定义参数的子组件类,方便快速直观地集成到任何AI或角色包!
基于种子的随机化 – 僵尸随机化现基于种子,不再在构建时执行。显著提升对生成僵尸类型的控制,可复用或定制地图变体。
优化布料物理 – Apex在所有Unreal版本中存在剔除问题,每个网格包含无Apex布料版本,可通过服装控制组件轻松启用/禁用,大幅提升性能。Chaos物理将在UE5中推出!
众多小改动 – 纹理颜色平衡优化,默认随机化预设改善,材质、物理资产、展示地图(AI_Showcase)等多项改进!
所有僵尸均包含特定主资源,适配每个僵尸。详见文档第6至15页的共享内容概览。
此资源包包含来自 Mocap Online 的34个授权动画。
主要功能:
- 34个独特动画(详见文档第6页)
- 随机化僵尸蓝图(详见文档第11-13页)
- 五张演示地图
- 定制布娃娃与物理资产
- 6个变形姿态 – 含咆哮、口部控制、眼部控制
- 4个定制化血腥面具
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