动态乐高积木组装系统
使用Blender 3.2+几何节点(Geometry Nodes)实现动态组装的乐高积木组件。
该技术方案允许用户通过参数化控制积木的拼接逻辑、颜色分布和物理结构,
适用于游戏资产生成、三维动画原型设计等场景。
核心特性
- 非破坏性编辑:实时调整积木组合参数
- 程序化生成:支持批量创建复杂组装结构
- 物理模拟兼容:保留标准乐高单位的尺寸精度
技术说明:系统依赖Blender 3.2+的Geometry Nodes功能,
基础积木库包含
基础积木库包含
2x4 Brick
、1x1 Plate
等标准元件。资源下载
下载价格免费
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