ConjureSDF – 革命性的非破坏性SDF建模工具
ConjureSDF是一款Blender建模插件,允许您使用非破坏性布尔基本体创建完美平滑的形状。
重要说明:公开测试版
购买ConjureSDF 公开测试版可获得更新、技术支持和私人Discord服务器访问权限。
系统要求:16GB内存和GTX 1070/RTX 2060(或同等GPU)推荐
当前版本:v0.2.2仅支持Windows/Linux系统的Blender 3.3.x
核心功能
- 12种非破坏性SDF基本体(立方体、球体、圆柱体等)
- 4种布尔运算(并集、减集、差集、交集)
- 4种混合模式(无、平滑、倒角、反向圆角)
- 嵌套基本体:从简单基本体创建复杂形状
- Conjure Vision:自定义光线追踪SDF渲染引擎
- 场景管理工具:重新排序和(解)嵌套基本体
- SDF转网格转换(高密度体素输出)
- 每个基本体的修改器(世界镜像、实体化、圆角)
学习资源
当前限制(v0.2.2)
- 仅支持Windows/Linux系统的Blender 3.3.x
- Blender 3.6中网格渲染功能损坏
- 暂不支持MacOS(计划在支持Blender 4.0+的版本中添加)
- 网格转换产生非常密集的几何体,推荐16GB+内存
常见问题
Q: 这会取代网格布尔工作流吗?
A: 不会,它与其他工作流(如SubD)相辅相成。Conjure特别适合需要在基本体之间创建大型平滑混合的形状。
Q: 什么是SDF?这看起来像布尔+体素重网格和平滑?
A: SDF代表有符号距离场。它是一种具有无限细节的形状数学表示,允许非常精确和高效的布尔运算。
Q: 为什么MacOS不支持?将来会支持吗?
A: 因为Conjure Vision渲染引擎使用Blender的OpenGL API(bgl),而Mac已不再支持。支持Blender 4.0+的更新应该也会启用MacOS支持。
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