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LGUI – Unreal Engine 3D UI 解决方案

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资源类型Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件UE4.15
包含内容压缩包

LGUI(Lex GUI) 是一款 强大的 3D UI 系统,提供 嵌套预制体工作流Tween 动画库 以及全面的 UE5 兼容支持

LGUI 可用于 屏幕 UI、3D UI、VR 交互,支持 UMG 集成、无限滚动视图、MSAA 抗锯齿 等功能,并能够轻松嵌入到 Unreal Engine 项目中。


主要功能

  • 完整 3D UI 解决方案,可用于 Unreal Engine 4 & 5
  • 完全基于 Blueprint,可无缝集成
  • Tween 动画系统(LTween),支持 TickGroup 调整
  • 嵌套预制体(Nested Prefab Workflow),轻松管理 UI 结构
  • 无限滚动视图(UIRecyclableScrollView),支持无限循环滚动
  • 兼容 Substrate 材质模式(UE5.3)
  • 支持 MSAA 抗锯齿(适用于 DX11/DX12、Vulkan、MacOS)
  • UIWidget 支持 UMG 渲染,可与 UMG UI 互操作
  • UIFrameCapture 组件,可将视口捕获为纹理,用于特效或 UI 处理
  • LGUIRenderTarget,可用于 Retainer Box 类似的功能
  • 支持 HTC Vive VR 项目

版本更新

LGUI 3.4.18

  • 新增 UISelectable 参数 CanNavigateHere,可跳过该 UI 元素的导航输入。
  • 新增 UISelectable 参数 Interactable,可独立控制交互状态,无需 UICanvasGroup。
  • LTween 现可为每个 Tweener 设置 TickGroup。

LGUI 3.4.16

  • 支持 GamePause 和 TimeDilation,依赖于 LTween 更新。

LGUI 3.4.15

  • 新增 UMG 风格的布局组件(UIPanelLayout 系列):
    • UIPanelLayout_HorizontalBox(水平布局)
    • UIPanelLayout_VerticalBox(垂直布局)
    • UIPanelLayout_UniformGrid(均匀网格布局)
    • UIPanelLayout_FlexibleGrid(灵活网格布局)

LGUI 3.4.12

  • 支持 MSAA 抗锯齿,适用于 ScreenSpace、WorldSpaceLGUIRenderer、RenderTarget,可在 ProjectSettings -> LGUI 中启用。
  • 支持 Substrate 材质模式(UE5.3)。

LGUI 3.4.10

  • UIRecyclableScrollView 现支持无限循环滚动(InfiniteLoop)。

LGUI 3.4.4

  • 新增 UI 组件 UIWidget,可渲染 UMG 并与其交互。
  • 新增 UIRenderTarget 组件,可在 LGUI Canvas 以 RenderMode:RenderTarget 渲染,并支持交互。
  • 新增 UIFrameCapture 组件,可将视口捕获为纹理。

示例项目

所有示例项目的 UI 均基于 LGUI,无需使用 UMG 或 Slate。

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