AI 行为系统 – AI Behavior System

AI Behavior System 是一款强大且易用的 AI 系统组件,可帮助您在 几分钟内创建 AI,大幅节省开发时间。
支持 单人游戏多人游戏,可无缝集成到您的项目中。

相关资源:


核心功能

  • AI 行为系统组件(AI Behavior System Component)
  • 近战碰撞组件(Melee Collision Component)
  • 三种 AI 感知能力
    • AI Sight(视觉感知)
    • AI Hearing(听觉感知)
    • AI Damage Sense(受击感知)
  • 行为切换机制:基于目标发现/丢失感知,AI 可自动切换行为模式
  • 智能行为过渡系统:支持基于延迟触发、比较值、距离、概率等条件进行行为切换
  • 完整 AI 示例:包括 近战 AI、远程 AI、僵尸 AI
  • 九种 AI 行为模式
    • Idle(待机)
    • Patrol(巡逻)
    • Approach(接近)
    • Companion(跟随)
    • Roaming(游走)
    • Melee Attack(近战攻击)
    • Range Attack(远程攻击)
    • Strafe(侧移)
    • Hit(受击反应)
  • 投射物系统(Projectile System)
  • AI 行为树(AI Behavior Tree)
  • 受击反应方向系统(Hit Reaction Direction)
  • 生命值与伤害系统(Health and Damage System)
  • 死亡物理模拟(Dead Ragdoll System)
  • 100% Blueprint 实现,支持多人游戏同步
  • 演示动画 & 资源包含在系统内
资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.1
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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