AI Behavior System 是一款强大且易用的 AI 系统组件,可帮助您在 几分钟内创建 AI,大幅节省开发时间。
支持 单人游戏 和 多人游戏,可无缝集成到您的项目中。
相关资源:
核心功能
- AI 行为系统组件(AI Behavior System Component)
- 近战碰撞组件(Melee Collision Component)
- 三种 AI 感知能力:
- AI Sight(视觉感知)
- AI Hearing(听觉感知)
- AI Damage Sense(受击感知)
- 行为切换机制:基于目标发现/丢失感知,AI 可自动切换行为模式
- 智能行为过渡系统:支持基于延迟触发、比较值、距离、概率等条件进行行为切换
- 完整 AI 示例:包括 近战 AI、远程 AI、僵尸 AI
- 九种 AI 行为模式:
- Idle(待机)
- Patrol(巡逻)
- Approach(接近)
- Companion(跟随)
- Roaming(游走)
- Melee Attack(近战攻击)
- Range Attack(远程攻击)
- Strafe(侧移)
- Hit(受击反应)
- 投射物系统(Projectile System)
- AI 行为树(AI Behavior Tree)
- 受击反应方向系统(Hit Reaction Direction)
- 生命值与伤害系统(Health and Damage System)
- 死亡物理模拟(Dead Ragdoll System)
- 100% Blueprint 实现,支持多人游戏同步
- 演示动画 & 资源包含在系统内
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