考虑到路径追踪而构建的玻璃材质着色器。利用虚幻的精确路径追踪器实现高质量的反射、折射和半透明。非常适合创建定制的逼真玻璃。
强调 :My Glass Shader 专为虚幻的路径追踪器而构建。这是创建具有精确反射、折射和半透明度的逼真玻璃的好方法。由单个 Master Master 构建,支持多种玻璃材质选项,如瑕疵、法线、气泡效果等。非常适合小型特写物体、环境、Archvis 或汽车。* 这与 Lumen 或标准光线追踪不兼容。
特征 :
- 一份详细且带评论的主材料。
- 清晰标记的材质实例。
- 16 个预构建材质实例。
- 6 x 粗糙度缺陷纹理 (4K)。
- 6 x 法线贴图 (4K)。
- 1 x 样本关卡,包含具有 HDRi 环境的样本对象。
资源下载
下载价格免费
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。
评论0