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影视级海洋系统 – Ocean System for Rendered Cinematics

海洋系统用于渲染电影制作的蓝图/材质海洋系统,旨在在电影渲染队列中使用延迟渲染来呈现高质量的电影。

这并不适用于实时使用,因为它的设计注重质量而非速度!

它具有在自定义LOD网格设置的基础上,实现超近距离镜头拍摄并保留微小波浪细节的能力。

此系统旨在尽可能灵活,以在虚幻引擎5中提供逼真的深海表面,但目前不支持路径跟踪器,因为法线计算方式不同。

特点:

  • 基于网格的无限海洋蓝图系统
  • 基于材质的高质量Gerstner波浪模拟
  • 单层水体透明度与散射
  • 简单的海岸泡沫
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资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE5.0-5.3
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图插件

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