主要特点:
- 它可以集成到任何现有项目中。
- 无需继承父角色类,只需在角色蓝图中添加组件即可完成。
- 同时支持 UE4 和 UE5 骨架。
- 添加和修改动画以及更改角色速度都可以通过使用DataTables完成,从而可以轻松管理大量动画。
- 动画状态的逻辑不再需要在ABP中完成。 只需为每个状态配置动画,并根据需要在任何BP中切换状态。
- 还支持来自市场的其他动画集,Kubold、GhostSamurai_Bow 和 Paragon 等资产已经测试过 [Youtube](未来将测试更多动画集,并将创建相关教程)。
- 非常灵活的动画配置,可以满足大多数要求。展示项目中的所有动画都是通过配置完成的。
- 您可以通过添加动画覆盖来调整每个姿势的动画。
- 动画覆盖允许您使用较少的动画创建不同的运动动画。
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