通过将布料动画转换为形状键然后进行雕刻来修复布料动画。

怎么运行的:

该插件将您的动画转换为形状键。换句话说,它将 Cloth、Softbody 或 MeshSequenceCache 修改器转换为形状关键帧。

所以这 3 个修饰符:

-布

-软体

-MeshSequenceCache(导入 Alembic 时)(Marvelous Designer)

它将复制您的对象(因此您隐藏/删除原始网格)。

您可以在雕刻模式或编辑模式下编辑形状键。

热键:(您可以更改它们)

鼠标按钮4 -> 上一个形状键

鼠标按钮5 -> 下一个形状键

奖金特点:

– 使用输出属性选项卡内的帧范围的帧步长,您可以跳过帧(步进)。 (不要忘记把它改回来)。

– 您可以将“细分曲面”修改器应用到转换后的网格,并在动画中保留形状键。 (注意:细分级别越多,形状键的数量越多,应用所需的时间就越长)(搅拌机也可能会停止响应,所以请等待)。

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