该套件配备了超过30个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。建筑系统可以生成不同类型的建筑外观,有80多个可变参数可用于更改窗户、人行道、尺寸、颜色等。样条蓝图带有各种系统,可帮助创建高速公路、带有移动火车的轨道、人行道、交通隔离带等。散布系统处理从碎片比例到远处城市的一切。
库中几乎有290个不同的赛博朋克风格资产,如自动贩卖机、标志、碎片等。套件还包括自然资产,如植被和岩石,用于周围的沙漠生物群系。
景观材质允许使用四层,具有高质量纹理、基于距离的细节、镶嵌和坡度控制与景观草。材质支持污垢、损坏、湿度和颜色变化的参数。主要资产使用子材质进行高质量细节。图层转换为材质函数。资产使用材质实例,因此更改易于快速进行。
每个资产都有LODs和碰撞设置。关卡使用完全动态的光照,程序生成的植被,旨在展示使用资产的不同方式。关卡还具有内置的不同优化,如剔除体积。
没有考虑网络构建,由于实例化网格,不适用于静态照明。
支持的Discord服务器
技术细节
特征:
- 超过30个蓝图,用于更快的关卡创建
- 建筑蓝图系统,可以根据80多个参数生成建筑外观
- 3辆不同的可驾驶汽车,如卡车、运动车,具有不同的自定义选项
- 高速公路、火车轨道、人行道等的样条蓝图
- 碎片和远程城市的散布系统
- 超过280多个赛博朋克风格的资产
- 带有多个可定制参数的高级材质
- 动态昼夜系统,具有雨天选项
- 具有自适应镶嵌和基于距离的宏细节的4层景观材质
- 优化的动态光照和景观示例关卡
- 高质量平铺纹理库
独特网格数量:287
碰撞:是,自动和手动创建
顶点数量:200至20,000
LOD:是的,根据资产而定,有3-4个不同层次的细节级别
材质和材质实例数量:121
纹理数量:223
纹理分辨率:
- 4K(18个)
- 2K(121个)
- 1K(75个)
- 512(3个)
- 256(2个)
- 32(4个)
支持的开发平台:Windows
Windows:是的
Mac:不支持
文档:https://docs.google.com/document/d/1cLHKZzWS4MWTPgOTi8xxKVGliSJYsddzM2mf2KcYGX4/edit?usp=sharing
重要/附加说明:
支持的Discord服务器
在启动时选择“不导入”。套件包含源文件,导入可能会重置一些设置。
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