项目简介

使用这个环境包,你可以为场景生成3种不同的生物群落,所有元素均为程序化生成。包中包含3个预设的2平方公里的游戏准备环境地图,用于展示每个生物群落。每个生物群落都有独特的树木、植被和草种。每个生物群落还包括具有6层地形层、10种草类型以及可直接使用的运行时虚拟纹理资产的自动地形材质。

此外,还包含照片扫描的岩石、可自定义的背景网格以匹配任何地形、全局风系统、基础的雨雪VFX(Niagara),以及用作地形样条的道路网格。

重要说明: 该环境包是为完全动态照明设计的。树木的最后一个LOD是广告牌网格,由于UE4无法为自定义LOD创建不同的光照贴图,因此静态照明无法使用。


功能特点

  • 3种生物群落: 北方、北方夏季和地中海
  • 3张地图: 每个生物群落均有2平方公里的可玩区域
  • 程序化植被生成系统
  • 全局风系统
  • 每个生物群落的独特植被: 树木、植被、岩石、地面网格、草种等
    • 13种树木,9块岩石,16个地面网格,10种灌木,33种植被,2个背景网格和1个道路网格
  • 自动地形材质: 每个生物群落包含6层地形层、10种草类型
  • 准备就绪的运行时虚拟纹理设置
  • 地形样条和道路网格
  • 可自定义的背景网格
  • 多种树木类型及其不同版本: 橡树、杨树、松树、针叶树和棕榈树
  • 基础Niagara VFX

技术细节

  • 独特网格数量: 84
  • 碰撞: 是(自定义和自动生成)
  • 顶点数: 最少288个顶点,最多138,307个顶点
  • 细节层次 (LODs): 是
  • 材质和材质实例数量: 11个材质, 106个材质实例, 22个材质函数
  • 纹理数量: 260
  • 纹理分辨率: 4096×4096, 2048×4096, 2048×2048, 2017×2017, 1024×2048, 1024×1024, 512×512

支持的平台:

  • Windows: 是
  • Mac: 否

重要/附加说明:

使用此资产包前需要启用以下功能:

  • 编辑器首选项->实验中启用程序化植被
  • 插件->VFX->Niagara中启用Niagara
  • 项目设置->引擎->渲染中启用虚拟纹理支持(勾选运行时虚拟纹理支持)

 

 

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