项目简介
使用这个环境包,你可以为场景生成3种不同的生物群落,所有元素均为程序化生成。包中包含3个预设的2平方公里的游戏准备环境地图,用于展示每个生物群落。每个生物群落都有独特的树木、植被和草种。每个生物群落还包括具有6层地形层、10种草类型以及可直接使用的运行时虚拟纹理资产的自动地形材质。
此外,还包含照片扫描的岩石、可自定义的背景网格以匹配任何地形、全局风系统、基础的雨雪VFX(Niagara),以及用作地形样条的道路网格。
重要说明: 该环境包是为完全动态照明设计的。树木的最后一个LOD是广告牌网格,由于UE4无法为自定义LOD创建不同的光照贴图,因此静态照明无法使用。
功能特点
- 3种生物群落: 北方、北方夏季和地中海
- 3张地图: 每个生物群落均有2平方公里的可玩区域
- 程序化植被生成系统
- 全局风系统
- 每个生物群落的独特植被: 树木、植被、岩石、地面网格、草种等
- 13种树木,9块岩石,16个地面网格,10种灌木,33种植被,2个背景网格和1个道路网格
- 自动地形材质: 每个生物群落包含6层地形层、10种草类型
- 准备就绪的运行时虚拟纹理设置
- 地形样条和道路网格
- 可自定义的背景网格
- 多种树木类型及其不同版本: 橡树、杨树、松树、针叶树和棕榈树
- 基础Niagara VFX
技术细节
- 独特网格数量: 84
- 碰撞: 是(自定义和自动生成)
- 顶点数: 最少288个顶点,最多138,307个顶点
- 细节层次 (LODs): 是
- 材质和材质实例数量: 11个材质, 106个材质实例, 22个材质函数
- 纹理数量: 260
- 纹理分辨率: 4096×4096, 2048×4096, 2048×2048, 2017×2017, 1024×2048, 1024×1024, 512×512
支持的平台:
- Windows: 是
- Mac: 否
重要/附加说明:
使用此资产包前需要启用以下功能:
- 在编辑器首选项->实验中启用程序化植被
- 在插件->VFX->Niagara中启用Niagara
- 在项目设置->引擎->渲染中启用虚拟纹理支持(勾选运行时虚拟纹理支持)
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