项目简介
这个包包含可自定义的材质,可以通过材质参数集合动态更改。
参数介绍
- 雪量 (Snow Amount): 在地形的非雪部分添加雪覆盖,并在树木和水面上添加雪。
- 水温 (Water Temperature): 改变水与冰的平衡。
- 冰柱高度 (Icicles Height): 改变冰柱的大小。
- 风强度 (Wind Intensity): 调节风速,影响植被和树枝的摆动。
- 植被雪量 (Snow Amount Foliage): 使植被和树枝冻结。
- 水速 (Water Speed): 增加或减少水的动画速度和水的法线强度。
功能特点
- 雪地材质: 包含动态雪覆盖的静态网格材质。
- 动态冰柱材质: 可调整冰柱大小的材质。
- 带有风动画的植被材质
- 可自定义的水材质
- 演示关卡: 展示如何使用不同的资产。
资产列表
- 4棵树
- 3块石头
- 10种草类型
- 1棵灌木
- 1个雪花粒子系统
技术细节
- 纹理大小: 所有纹理的原始分辨率为4096,但游戏内最大为2048
- 碰撞: 是,树木具有自定义碰撞,石头具有生成的碰撞
- 顶点数:
- 树木: 最高19,905个顶点
- 植被: 600个顶点
- 石头: 最高1454个顶点
- 细节层次 (LODs):
- 树木: 3个LOD
- 石头和植被: 2个LOD
- 网格数量: 20
- 材质和材质实例数量: 8个材质,13个材质实例,1个材质函数,1个材质参数集合
- 纹理数量: 31
支持开发平台: 已在PC上测试
目标构建平台: 已在PC上测试
这个包为你提供了一个动态环境控制系统,适用于在各种气候条件下的游戏场景中使用,非常适合需要动态变化的游戏开发者。
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