Landscape Auto Material 是一个灵活的自动绘制材质工具,专为 Unreal Engine 4 的地形组件设计。在绘制地形拓扑时,系统会自动绘制适当的材质层。您可以手动绘制这些以及其他地形层,或者从 World Machine(或其他地形生成器)中应用蒙版。无需编辑复杂的着色器系统,只需链接纹理即可开始创建精彩的场景!
这个包包含了高质量的制作资产:包括真实感的草地、具有扭曲和光影效果的半透明水面、7 种树木、6 种灌木、5 种花卉、3 种不同的石头以及蒲公英效果。包内还包含一个示例场景,帮助您快速上手。
主要特性:
- 自动地形映射:基于坡度角度进行自动映射。
- 草地自动生成和智能分布:遵循自然构图规则。
- 三平面映射(盒映射):消除垂直面上的纹理拉伸问题。
- 轻松设置材质和模型。
- 多层绘制处理:采用权重系统进行不同层的绘制。
- 高度遮罩混合。
- 细分和位移(注意:UE5 不支持细分)。
- 材质层颜色变化。
- 支持 World Machine 高度图。
最新更新:
- World Machine 示例(导入的高度图)。
- 改进的高度混合,用于附加层。
技术细节
- 物理基础渲染:支持
- 纹理尺寸:从 256×256 到 2048×2048
- 碰撞:是,自动生成(静态网格)。需要注意的是,为了性能,地形自动生成的网格不会有碰撞。请使用 Foliage 工具生成树木和悬崖。
顶点数量:
- LOD:1-4
- 网格数量:41
- 材质和材质实例数量:13 种材质和 12 个实例
- 纹理数量:62
- 目标平台:桌面
- 测试平台:Windows 桌面,MacOS 10.11 El Capitan
- 包含文档:是
重要/附加说明:更多信息请访问 veagames.com/lam-ue4
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