创建逼真的森林景观
使用此强大且易于使用的包,创建逼真的森林景观。资产已完全优化,具有公告板,并可直接用于程序化生成系统。适用于游戏、电影、建筑可视化和汽车项目。
预制关卡
包含三个完整且优化的预制关卡:森林、林地和湖泊。您可以立即开始测试游戏玩法、创建电影级片段,并从示例设置中学习。
NANITE 和 LUMEN 兼容
这些包完全兼容Nanite和Lumen,充分利用虚幻引擎5的最新技术。
启用Nanite的教程: 点击这里
默认启用了Lumen。
优化的树木
资产从头开始构建,以在大面积景观中保持性能。所有树木都具有LOD,最后一个使用简单的公告板。这些树木通过结合光绘、照片纹理和位移贴图技术创建。
风系统
树木、灌木和草坪会对方向性风系统作出反应。该系统设计用于让树干自然摇摆,并让叶子/草受阵风影响。
程序化生成器
该包包括用于快速散布坡地植被和岩石的程序化生成器。还包括一些较小的悬崖网格(大型悬崖墙见Brushify – Cliffs Pack)。
教程视频:点击这里
BRUSHIFY LANDSCAPE AUTO MATERIAL
这是创建详细可玩景观的最快方式。该材质允许用户在大规模景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都有自己的自动绘画层。您可以选择11种景观层,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥泞、陨石坑等。
只需将此材质应用于任何景观,它将自动纹理化并覆盖与该生物群落匹配的优化岩石/草地。
支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡贴图(POM)、三平面映射、细分/高度、粗糙度、减少距离平铺功能、三阶段LOD系统(远、中、近),优化的着色器过度绘制和流映射。
整个着色器完全模块化设计,功能可移除并根据项目需求进行定制。
合并包
Brushify包可以轻松合并,在Epic Launcher中点击“添加到项目”然后选择“覆盖文件”。这是因为Brushify包共享一些通用的对象、纹理和着色器。
技术细节
功能:
- 3个关卡:森林、林地和湖泊
- 4种植被种类:雪松、桦树、枫树和通用灌木
- 树木具备逼真的风弯效果。树干自然摇摆。
- 13个岩石网格和远距离山体
- 包含侵蚀Alpha笔刷纹理,可直接将山体雕刻到景观中。(4个不同的笔刷存储在纹理的RGBA通道中)
- 包含4个远距离景观网格:通用侵蚀01、通用侵蚀02、通用山体03、通用侵蚀04
- 该包包含一个已经使用Brushify资产构建的预制关卡
- 包含Brushify景观自动材质,具有9种可绘制的生物群落材质:草地、干草、沙漠、沙丘、海滩、森林、干森林、雪地、泥地
- 包含优化的草地
- 包含程序化散布网格(草、花、岩石、鹅卵石)
- 包含程序化生成设置,自动覆盖岩石和植被的坡地
- 场景已为控制台/VR优化
- 纹理大小:所有树皮、岩石和悬崖纹理为4k分辨率,叶子图集为1k,远距离地形纹理为8k分辨率
顶点数: 1000到80,000
LOD: 所有网格都有5个LOD
- 包含景观自动材质 (自动纹理地形、绘制多个生物群落、轻松设置材质和层)
- 包含近网格着色器 (轻松切换资产到不同生物群落:雪地、沙漠、海岸)
- 包含简单水着色器
- 包含植被材质
- 包含云阴影材质
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