地面雾效果基于草地类型
可灵活调整多种参数,包括颜色、风速、密度、强度及远近距离的高度。适合平坦地形,不适用于山地景观。
技术细节
特点:
- 地面雾效果基于景观草地类型和植被绘制
- 灵活的设置选项
纹理尺寸: 2048×2048
碰撞: 无碰撞
顶点数: 4 + 4
LOD: 无LOD
网格数量: 2
材质和材质实例数量: 2 + 1 示例LS材质
纹理数量: 1 + 1 用于示例LS材质
重要说明: 为达到最佳效果,请在平坦地形(0-15度倾斜)上使用此雾效果。较大的倾斜角度可能会出现一些瑕疵!(如有问题,可尝试通过植被绘制进行修复)。请确保您的地形适合使用此雾效果。
设置说明
植被绘制:
- 添加
UD_Ground_Fog_Mesh_PF
作为植被类型。
- 设置比例:自由缩放 X 1.5-2, Y 1.5-2, Z 1.5-3(雾高度可通过Z轴控制)
- 对齐法线:否
- 随机偏航:否
- 其他设置可根据需要进行调整。
景观草地类型:
- 在景观草地输出中添加新元素,并将新草地类型设置为
UD_Ground_Fog_Mesh_GT
作为草地网格。
- 草地类型设置:
- 草地密度:25-125
- 使用网格:是
- 设置比例:自由缩放 X 1.5-2, Y 1.5-2, Z 1.5-3(雾高度可通过Z轴控制)
- 随机旋转:否
- 对齐表面:是
- 其他设置可根据需要进行调整。
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