地面雾效果基于草地类型 可灵活调整多种参数,包括颜色、风速、密度、强度及远近距离的高度。适合平坦地形,不适用于山地景观。 技术细节 特点: 地面雾效果基于景观草地类型和植被绘制 灵活的设置选项 纹理尺寸: 2048×2048 碰撞: 无碰撞 顶点数: 4 + 4 LOD: 无LOD 网格数量: 2 材质和材质实例数量: 2 + 1 示例LS材质 纹理数量: 1 + 1 用于示例LS材质 重要说明: 为达到最佳效果,请在平坦地形(0-15度倾斜)上使用此雾效果。较大的倾斜角度可能会出现一些瑕疵!(如有问题,可尝试通过植被绘制进行修复)。请确保您的地形适合使用此雾效果。 设置说明 植被绘制: 添加 UD_Ground_Fog_Mesh_PF 作为植被类型。 设置比例:自由缩放 X 1.5-2, Y 1.5-2, Z 1.5-3(雾高度可通过Z轴控制) 对齐法线:否 随机偏航:否 其他设置可根据需要进行调整。 景观草地类型: 在景观草地输出中添加新元素,并将新草地类型设置为 UD_Ground_Fog_Mesh_GT 作为草地网格。 草地类型设置: 草地密度:25-125 使用网格:是 设置比例:自由缩放 X 1.5-2, Y 1.5-2, Z 1.5-3(雾高度可通过Z轴控制) 随机旋转:否 对齐表面:是 其他设置可根据需要进行调整。 声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
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