Procedural Nature Seasons Pack 预览视频: Youtube.com 小贴士和技巧: Youtube.com Spline 树优化: Youtube.com 蓝图功能 全局调整风速、风向和强度。风会影响植被、降雪和水面。 调整“雪覆盖”可以看到降雪、积雪以及湖面上的冰。 可轻松切换不同的地形材质。 降雪的方向和强度也会随风而变。 雪和冰 高质量的次表面散射材质、细节贴图和易于优化的细分功能。 实时在水面和湖泊上生成的冰。 可设置为透明或不透明的水面,具有可调节的海岸线、水深、颜色和随风变化的波纹表面。 植被 根据图层绘制和简单的植被设置,在地形上自动生成植被。 全新 Spline 树生成器 自定义每种树枝类型,设置所有树枝的主参数。 使用无限的“随机种子”或选择自动随机化每个树枝。 支持更换自定义资产,创建任意树木。 包含用于优化和远景的松树 Alpha 卡片。 材质 使用 Zbrush、Substance 和摄影测量创建的高质量 4K 纹理。 材质功能、实例和易于更改的参数,允许您使用自己的纹理和资产轻松合并包和功能到您的项目中! 技术细节 此包接近 4GB,启用所有功能后推荐在高端 PC 上使用。纹理分辨率为 4k,材质实例功能可启用或禁用,以帮助优化包并在更广泛的机器上运行。为了获得最高质量的效果,建议启用所有功能。 细分功能在 UE5 中不再支持(由于引擎能力限制)。 演示场景: 展示资产使用和场景中的位置 概览场景: 展示更多资产变体及蓝图和材质的使用 Spline 生成的树木、树枝、道路等 自动生成的地形植被,基于地形绘制和自动植被设置 资产上的程序化雪堆积 水面和湖泊上的实时冰生成 根据风变化的程序化水面波纹 程序化降雪效果,风速、风向和强度可调 包含用于环境背景的低多边形松树 Alpha 卡 地形混合材质 支持几乎所有资产的细分开关 使用 Unreal 的植被工具在引擎中绘制植被 200 多个 UE4 内容文件 70 多个纹理 60 多个材质、功能和参数 50 多个网格 带有可缩放质量特性的优化资产 所有必要资产都包含 LOD,且每个 LOD 的几何体减少至少一半 资产三角形数量范围: 2 – 220,000 三角形 平均纹理尺寸: 4096×4096,有些达到 8k。您可以根据质量和性能需要进行调整 通常包括: 反照率贴图、镜面、粗糙度、AO 和位移贴图 声明:本站所有文章,本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
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