自动景观材质实例应用指南
概述
将材质实例应用于任何景观。第一个图层将自动为整个景观添加纹理,同时还可以使用其他图层手动绘制。所有的植被都通过 “Grass Tool” 和 “Procedural Foliage Spawner” 进行程序化分布。
注意事项
- Grass Tool 不支持碰撞:例如岩石和小灌木是通过 Grass Tool 放置的。
- 展示的水体:使用了 Epic 免费内容,仅用于演示。
- 截图、视频和动画可能不反映最新更改。如需交流,请加入我们的 Discord 或通过电子邮件联系我们。评论回复时间可能较长。
使用步骤
- 应用材质实例:将材质实例应用于您的景观。
- 选择图层类型:前往景观绘画选项卡,点击每个图层旁的 + 号,选择 “Weight-Blended”。
- 填充图层:右键点击第一个图层,选择 “Fill Layer”。
更新日志
2023 年 9 月更新:移除了截图、视频和动画中的 2D 雾气/云层,替换为实际 3D 云朵,并应用了定制体积材质。
- A) 现在您可以穿越云层。
- B) 当靠近时,云朵不会消失。
- C) 云朵无需再朝向相机旋转。
- 使用方法:启用 “Volumetrics” 插件并重启编辑器。
主要功能
- 自动坡度材质
- 64 平方公里大地图支持
- 表面自定义
- 1×1 米顶点密度
- 程序化积雪
- 适用于任意大小的景观
- 全自动景观纹理
- 强大的材质实例参数
- 手动绘制景观图层功能
- 根据积雪量调整地形
- 基于距离的景观细分
- 基于高度图的图层混合
- 自定义模块化功能:
- 距离细分
- 位移渐隐
- 距离渐隐
- 遮罩调整
- 水体平移
- 云朵平移
- 色彩调节
- 混合器
- 动态云影
- 地面覆盖
- 多种草类型
技术细节
- 物理渲染(PBR):支持
- 纹理分辨率:最高可达 8K
- 支持平台:Windows 64-bit
- 目标平台:Windows 64-bit
- 文档:无
内容数量
- 材质功能:15 个
- 材质实例:24 个
- 景观:1 个
- 纹理:50 个
- 材质:13 个
- 网格:24 个
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