使用头发梳理系统制作的入门头发资源包。如今每个人都需要游戏中拥有优质的头发效果,因此我决定提供使用梳理系统制作的基础头发,以便可以立即在游戏中使用,当然您也可以将其用于渲染。
通过使用高级渐变材质(包含在此资源包中),您可以创建具有混合和随机性的多色头发。
查看高级胡须系统
查看可玩演示以获得实时体验。
在第三人称Blueprint中实现了一个系统,用于交换头发梳理、头发材质和角色。
要使用头发,您只需要将头发梳理附加到人偶骨架的头发插槽上。
如果发生任何碰撞伪影,请尝试修改角色的物理体。
现在提供带有人偶绑定资源的头发版本。
截图中显示的头部模型不包含在内。
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