Friendly Pivot插件可以对Blender中的坐标轴进行移动旋转等操作,方便对模型进行修改,模仿 Autodesk Maya Pivot Transform 工具的功能,但对 Blender 进行了细微的区别和改进。它的主要任务是通过一键快速方便地更改Pivot Orientation、 Origin和3D Cursor位置,无需选择对象的所需组件,也无需长时间浏览不同的菜单来选择必要的操作。
只需按住 D 按钮,将鼠标悬停在所需和突出显示的组件上方,然后单击 LMB、MMB 或 RMB 即可更改轴心。
或使用 Pivot Gizmo 在 3D 空间中移动原点或设置自定义枢轴方向。两者现在都使用增量系统。此外,Bbox Gizmo 有助于在当前对象的边界内调整原点和 3D 光标。
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